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详解副本攻防血数据与加成  

2011-06-04 19:25:14|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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加攻击问题

  1、裁决骑士,+70%。或许你会觉得这个数据有些夸张,对于战士还加些攻击,对于法师几乎可以忽略不计。然而观察力稍微强的人就会发现,这个70%加成的是人物本体攻击,也就是说和带不带BB没有一点关系。

  2、勇气符石,+50%。打9星的人都知道,勇气的加成只有1W多的攻击,当然和裁决骑士一样,加成的是人物本体攻击。

  3、圣山灵符,+100%。同样加成的是人物本体,要说明的是灵符不能和勇气同时使用,这个道具作用确实很大,可惜本人拍了一个后没多久就把战士装备卖了。

  4、血袭,35%。这是吸血鬼的技能,1级加成20%,2级加成30%,这是的的确确的总攻击完全加成35%,可谓是吸血鬼的杀手锏。

5:装备追加的特殊属性。装备中只有相同属性之和取最高值才有效果,其他属性无效,现在已经成为常识,但尚未有人给出过确信标准的数据。

  本人根据长期副本的观测,给出这样的猜测:属性多少点就加成百分之多少,加成的是合体幻兽的攻击,与人物本体无关。

  简单点说,装备同属性有33点的话,带3个8000攻的双星,就相当于没有属性带4个8000攻的双星。然而在不带BB的情况下,装备有无属性都是一样的攻击。

  6、曙光战魂,+100。副本中毫无作用,人物PK中作用很大,比如战斗力相差很大又没攻击装,本来你打高战只是强制1点血,如果你带+12的曙光战魂,那就会有很明显的效果。

  7、技能等级,1级和2级基本差不多,练到3级的效果就截然不同了,这也正是很多玩家不惜一切代价耗费大量时间把六连斩练到3级的缘故。

  8、技能连击数。不能光看技能的攻击强度,连斩次数也是相当重要的。战士大飞是8连斩,龙魂是6连斩,消耗相同体力的情况下,大飞造成的伤害大约是龙魂的1.5倍。

  而现在出来的吸血鬼,血影千幻(俗称小抓)是9连抓,血影轮回(大抓)是14连抓,血影星芒(神抓)是16连抓,这些数据之前已有人公布过。不过凌空时间段却是错误的,小抓是4秒,大抓是5.5秒,神抓是6秒。

9、幻兽潜力值。幻兽生命值下面的那条绿线,通常情况是50/100,合过BB顿悟后会达到100%,死一次掉5%,所以打副本的人通常宁愿人死也不让BB死。

减伤害问题

  1、装备减伤害宝石15%*4=60%,既减人物伤害,又减BB伤害。

  2、守护骑士,70%,只起人物本体作用,不起BB作用。所以在合体BB的情况下,有没有守护骑士的效果是一样的。

  本来这两个数据没什么可说的,只要是打9星的人,满宝石、满骑士是最最基本的要求。但我要说的是这两者的关系,在不带BB的情况下,两者之和很多人会认为是130%。

  但从数学角度分析,增加130%好理解,减少130%是何意义?其实两者真正减伤害之和是88%,比如你所受100点伤害,因为装备-60%,现在承受40点伤害,再因守护骑士-70%,40*0.7=28,真正承受的只有12点伤害,两者之和减的伤害是88%。

  这正是不带BB的情况下副本中战士几乎不怕任何攻击的原因,人物PK中即使你300战,对方1000战,只要对方没有攻击装,三两下也是杀不死你的。

  生命问题

  1、鞋子加生命,91级的靴子魔魂度+12会增加1080点血,神佑+9也增加1080点血。

  2、圣光骑士,120%。既加人物血量,也加幻兽血量,翻倍还要再多20%,满80的天使是过9星的最基本要求。

  3、成神,10%,成神的人物和幻兽血量都会增加10%。

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